SHINE dinamizou evento multiplicador de projeto contra discriminação racial

SHINE 2Europe tem vindo a trabalhar nos últimos dois anos, juntamente com organizações parceiras de mais seis países europeus, no projeto SDD – Smart for Democracy and Diversity, financiado pelo programa Erasmus+ da Comissão Europeia, que teve como objetivo desenvolver uma ferramenta de aprendizagem para a educação de adultos, contra o racismo e a discriminação.

Estando a chegar a uma fase de finalização do projeto, a SHINE organizou um evento multiplicador em Portugal, composto por 4 sessões. O evento multiplicador, como sugere o próprio nome, tem como objetivo replicar os resultados do projeto. Assim, a Universidade do Minho em Braga, o Lufapo Hub (2 sessões) e a Casa da Cultura do Município de Coimbra receberam os participantes que tiveram oportunidade de assistir à apresentação do projeto SDD e ficaram também a conhecer melhor a SHINE 2Europe, empresa da região Centro comprometida com a promoção de comunidades inclusivas para todos os cidadãos.

O jogo SDD foi desenvolvido no âmbito do projeto com o objetivo de, através da gamificação, criar uma ferramenta de mudança. Os parceiros do projeto acreditam poder fornecer conhecimento à comunidade sobre formas de discriminação, estratégias para promover a igualdade, democracia, participação e inclusão social. As instituições do terceiro setor, educadores e formadores, jovens e formandos na educação de adultos são o principal público alvo deste jogo, que pode ser jogado pela população em geral. O jogo já está disponível em https://sdd-game.eu/game/.

Durante as sessões, a audiência jogou em conjunto uma cena do jogo e houve ainda espaço para a discussão de temas  relacionados com a temática do projeto num workshop participativo. Foram ainda apresentados outros resultados do SDD que podem ser partilhados com a comunidade como o compêndio ou o kit de ferramentas para formadores.

Nas quatro sessões estiveram presentes 26 participantes, que demonstraram entusiasmo pelos temas e pela abordagem do projeto. A opinião geral foi de que, o uso de jogos educativos na Educação de Adultos, ajuda a envolvê-los no processo de aprendizagem. Referiram também que os resultados do projeto são um bom ponto de partida para a mudança de mentalidades contra o racismo e discriminação racial.