A SHINE 2Europe tem como objetivo promover a inclusão social através de um jogo virtual

A SHINE 2Europe reuniu arquitetos, designers, um administrador hospitalar e vários funcionários públicos de diferentes serviços, para validar as cenas de um jogo virtual com um enfoque principal na inclusão social.

Este jogo está a ser desenvolvido no âmbito do projeto BIG educational game, financiado pelo programa Erasmus+ da Comissão Europeia e no qual a SHINE é parceira, juntamente com cinco outras entidades europeias.O BIG é um jogo que visa sensibilizar a população para a necessidade de construir ambientes saudáveis, inteligentes e acolhedores. O jogo tem cinco personagens diferentes, que estão a ser desenvolvidas, e que se encontram em circunstâncias diferentes: problemas de mobilidade, demência, gravidez, isolamento social e cuidados infantis.Estas personagens podem ser encontradas em diferentes situações, em cinco locais. A SHINE validou o cenário do Centro de Saúde e Apoio Social e os respetivos desafios deste espaço. No futuro, será pedido ao jogador que complete tarefas ou responda a perguntas e obterá feedback sobre se as suas opções são as mais indicadas.

Os convidados da SHINE para participar nestes workshops de validação de cenários utilizaram a sua experiência em cuidados de saúde, arquitetura, design e colaboração em diferentes serviços públicos para determinar se as cenas concebidas pelos parceiros internacionais são adequadas ao contexto português e compreender a relevância dos problemas que as personagens do jogo irão encontrar.

Os participantes nos workshops concluíram, por exemplo, que em Portugal não existe frequentemente qualquer ligação entre os serviços de saúde e os serviços sociais e quando vão ao Centro de Saúde, normalmente não falam com um assistente social. Outro dos cenários que levantou algumas questões aos participantes foi a personagem “viúvo com uma filha jovem” e a questão de levar a rapariga à casa de banho quando não há casas de banho familiares.Os peritos estavam muito interessados em seguir o jogo inovador e, de um modo geral, concordaram com as cenas desenvolvidas e as personagens que lhes foram apresentadas, admitindo mesmo que alguns dos problemas apresentados são novos. Um destes casos é o facto de não haver espaços de espera para os adolescentes quando estes vão ao Centro de Saúde para uma consulta.

O website do projeto está agora também disponível em português e pode ser consultado em: https://www.big-game.eu/pt/projeto/.